AI 创作幕后

一集三分钟的短剧,
要过七道工序才成型

从剧本上的一句家常对白,到灶台前那缕烟飘起来,中间隔着拆场、定妆、分镜、生成、配音、对型、调色。这里把黄果每一集的生成过程摊开来讲,包括哪些地方机器做得好,哪些地方必须人来收尾。

制作流程

从文字到成片,七道工序一道都不能省

这套流程跑了五十六集,中间调整过好几次顺序。现在的版本是返工最少的一版,也是新加入的伙伴最容易上手的一版。

工序 01

剧本拆场,先把一集切成四十来个镜头

每一集先按场景拆开,标清景别、时长和这句台词归谁说。像灶台前生火那种戏,会拆成一个全景、两个手部近景和一个火苗特写,画面小但节奏不能断。

工序 02

角色定妆,把脸和衣服先锁死

给黄果和村里五位常驻角色各做一套正脸、侧脸、背面三视图,把发型、肤色、脸型、常穿的那件旧夹克全部固定下来。后面每一条镜头都带着这份参考去生成,光影可以变,人不能变。

工序 03

分镜与运镜,三个固定机位反复用

土灶台、院坝、田埂这三处是全剧用得最多的机位,开机前就把构图定好,写明这个镜头是推、是摇还是静帧。同一处场景换集数时,构图参考也换着看,避免前后两集差得太远。

工序 04

画面生成,一条镜头通常要出三到五版

按镜头逐条出图,同一场景沿用同一份光线参考,主光方向从早到晚保持连续。挑出最接近分镜的那一版之后,再单独修手部、道具和人物边缘,能直接用的差不多只占三成。

工序 05

方言配音,先有声音再对口型

配音走在口型前面,村里人说话的停顿、拖音和半句话的尾音都靠配音演员把握。录完再按音频波形生成口型,语速快的段落会切成两段分别对齐,避免声音和嘴型错拍。

工序 06

剪辑调色,把整集的呼吸感拉顺

什么时候该停半秒让人物反应一下,什么时候该把镜头切短压住情绪,还是得靠人一帧一帧去调。调色统一肤色和绿色饱和度,最后把整集音量拉平,导出横竖两个版本。

工序 07

整体复看,逐条对照问题清单

成片出来之后还会整集过一遍,重点看相邻镜头明暗是否跳变、道具位置有没有跑、方言用词是否对路。这一遍常常还要回去补拍两三个镜头。

关键做法

六个反复被问到的技术点

观众最好奇的往往是这几件事:人怎么不走样、口型怎么对上、道具怎么不穿帮。下面逐条说明我们的实际做法。

角色一致性锁定

每位常驻角色都有一套三视图和一份特征描述,发型长度、鬓角形状、夹克磨损位置都写清楚。换场景时可以改光,改不了脸。

场景资产库

灶房、院坝、田埂、晒谷场这几处都建了固定资产,门框朝向、柴堆位置、墙上挂的东西保持同一套,新镜头直接调用,不用每次重搭。

光影参考卡

同一场戏的主光方向只认一张参考:清晨从东边窗户斜进来,黄昏从院坝西侧压低。相邻镜头对不上就重出,不将就。

方言配音优先

村里人说话有自己的节奏,一句「你莫急」的尾音拖多长,只有真人配得出来。合成音只用来补群杂声和远景的路人。

口型分段对齐

一长句会拆成两三段分别对型,中间按气口留空。语速快的地方宁可多花时间,也不让嘴型和声音差了半拍。

道具连贯表

那只缺口的搪瓷碗、那把卷了刃的柴刀,在哪一集出现、放在什么位置,都记在一张表上。跨集延续的道具一律按表核对。

56集
正片总量,每集独立拆场配镜
42个
单集平均镜头数,含空镜与特写
3天
从拆场到导出成片的平均周期
7道
固定工序,返工次数控制在两轮内
场景复盘

三段名场面,拆开看看是怎么做出来的

挑了三段被问得最多的戏,把分镜、生成和后期各做了什么写清楚。看完再回头看片,会发现不少细节藏在画面边角上。

第 3 集 · 灶台生火 01

火苗、烟和一双不太听话的手

火苗和烟是分两次生成再叠在一起的,这样烟才有往上飘的层次。手部动作最难,划火柴那一下拆成三帧单独修,指节和火柴杆的接触位置才不出错。

分层合成 手部修帧 特写镜头
第 21 集 · 雨夜找鸡 02

雨要下得真,人还得看得清

雨丝单独做成一层,再压到人物画面前面,这样雨不会糊住脸。衣服湿痕按镜头顺序一点点加深,从肩膀漫到前襟,同一条巷子里来回跑也不会有干湿跳变。

雨层叠加 湿度递进 夜戏调光
第 44 集 · 晒谷场夜话 03

月光只从一个方向来

这场戏有七八个来回切的正反打,月光方向必须一致,否则两个人像坐在不同的院子里。人物脸上另外补了一盏暖色侧光,既不破坏夜色,也能看清表情。

方向统一 暖侧光 正反打
成片复核

导出之前,每一集都要过这四关

生成能省下大量重复劳动,但省不掉检查。这四道复核是从前二十集的问题里总结出来的,现在属于硬性流程,任何一条不过就得回去重做。

复核通常安排在成片导出的前一天,出问题的镜头会在第二天集中补做,不影响整集的发布节奏。

  • 手部与道具复核 逐帧看一遍拿东西、开门、端碗的动作,手指数量和握持姿势是最容易出问题的地方。
  • 相邻镜头明暗比对 把同一场戏的镜头并排摆开,看主光方向和亮度是否连续,跳变的镜头重新生成。
  • 口型与音量检查 对一遍每句台词的口型起落,同时听整集音量是否忽大忽小,背景声是否压过人声。
  • 方言用词核对 请本地出生的同事听一遍,把不像本地话的句子挑出来重录,避免听着别扭。
常见疑问

关于制作过程,观众问得最多的几件事

不是。单个镜头通常要出三到五版,挑出构图和动作最接近分镜的那一版,再修手部、道具和边缘细节。一集四十多个镜头,真正能直接用上的大约只占三成,其余都要返工。

开机前先给主要角色建了三视图定妆,锁定发型、肤色、脸型和常穿的那件旧夹克,之后每一条镜头都带上同一份角色参考去生成。光影可以变,脸和衣服不能变,所以跨集看下来是连贯的。

以真人方言配音为主,合成只用于补录和群杂声。先录好音频,再根据波形去对口型,语速快的段落会切成两段分别对齐,避免嘴型和声音错拍。

从拆场到导出成片,一集通常排三到四天。画面生成占的时间最多,配音和口型各占半天,最后调色和音量拉平大约两三个小时。遇上雨戏或群戏会再往后延一天。

节奏感靠机器判断不稳。什么时候该停半秒让人物反应一下,什么时候该把镜头切短一点压住情绪,还是得靠剪辑师一帧一帧去调,观众看得舒不舒服就在这些地方。

看完工序,再去片里找找这些细节

灶台前那缕烟、雨夜巷子里加深的湿痕、晒谷场上只用一次的暖侧光,都还留在正片里。翻回去看的时候,顺手对照一下剧情线,会发现不少当年拍的时候我们自己也没留意的呼应。